Communauté d'entraide entre créateurs de jeux par navigateurs
Vous n'êtes pas identifié.
Mon prénom ou pseudo: Pascal
Mon âge : 29
Ma région : Bruxelles, avant c'était lille
Mon métier / Mes Études : Consultant, spécialisé dans les bases de données & le dev Web/PHP
Mes passions : devinez ?
les jeux, le velo, le dessin animé les mondes engloutis
Mes compétences estimées en programmation : très bon en SQL & PHP, ce que je ne connais pas je l'apprends vite
Mes compétences de graphiste: hum ...
Mes compétences autres :
je sais réparer les vélos à mains nues, parler aux chats et lire le braille
Mes projets, mes réalisations :
j'ai un projet de jeu de zombies (survival par objectifs), un projet de jeu de robots à collectionner, et un projet de site communautaire : gérer un projet de jeu video amateur (tiens donc!
)
A+
Pascal
Hors ligne
Le revoilà ! 
Bienvenue sur CreaJeu l'ami 
Hors ligne
Hors ligne
y a-t-il un forum privé pour parler de mon projet communautaire, et de son intégration à ce site ?
A+
Pascal
Hors ligne
Yes le forum du bas!! réservé aux modérateurs
Hors ligne
Hors ligne
Content de te savoir parmi nous 
Hors ligne
Hors ligne
Coucou Pascal ^^,
Réparer un vélo ? ça c'est utile pour la vie de tous les jours.
Kéké.
Hors ligne
mes projets avancent :
_ site communautaire : le module pour organiser des aperos entre créateurs de jeux avance bien, la majeure partie du site publique est prête. sortie prévue en juin, si tout va bien
_ jeu de zombies : le gameplay est posé, ce sera un jeu de survie par partie, d'une durée de 2 à 3 semaines, avec des objectifs de groupe et des objectifs personnels. de la coopération et de la trahison, ça va être fun 
je code ça avec symfony, c'est vraiment chouette une fois qu'on est devenu plus fort que la documentation 
A+
Pascal
Hors ligne
J'aime beaucoup les jeux de survies comme ça, j'ai hâte de voir se que cela peut donner ^^
Hors ligne
Je pense que c'est une excellente idée, ce format pour un jeu de zombie correspond tout à fait au thème.
J'ai du mal à trouver les ingrédients qu'il faut pour le mien, j'ai tout remis à plat et je suis en train de faire une analyse du "qu'est-ce qu'il faut pour que le jeu soit amusant" + "qu'est-ce qu'il faut pour une ambiance zombie" et je vais tacher de mêler ça en le faisant rentrer dans le moule "mmorpg", je vais voir ce que ça donne en terme de gameplay.
Sinon GG pour Symfony, je vois que tu commences à gérer 
Tu as vu que Zanonitto se retire du projet ?
Hors ligne
/hs symfony :
zanonitto :
oui, j'ai vu en lisant les news du jour, et en cherchant sur les nouveautés de la V 1.1 .
samedi soir j'étais tout content de lire un tuto sur les forms en V1.1, là je deviens perplexe : si ça perd en utilisabilité, en rapidité de prise en main, bof ...
et quid des helpers pour javascript ? j'aime bien faire de l'ajax en 10 minutes chrono !
zombies :
j'ai relu la description de ton projet de jeu, les questions que tu te posais ...
pour moi :
_ le rôle play, j'aime pas, j'entre pas forcément dans le délire ( j'essaie de jouer à fractal, dur dur d'entrer dans la peau d'un perso )
_ la mort définitive, non, c'est pas adapté à la mentalité des joueurs, au fait de développer un perso pendant des mois et de le perdre en une nuit
j'ai résolu le pb de la mort définitive dans mon projet avec les parties :
_ dans tous les cas, au bout de 2 ou 3 semaines les zombies auront anéanti le groupe
_ le gain d'XP se fait selon la durée de survie et les objectifs atteints
_ on utilise l'XP pour débloquer des niveaux, des cartes, des options, des personnages ( notamment la nonne, la femme enceinte ou le hippie )
l'ambiance zombie je ne la vois pas qu'à travers un danger permanent, immédiat et mortel ( ou plutôt : zombificateur ). je vois cette ambiance dans les codes des films de zombies, le lieu, l'histoire, les personnages, les critiques sociales, les rebondissements...
A+
Pascal
Hors ligne
<hs>
Ah pour le RP ça dépend de l'ambiance qu'on veut y mettre
mais c'est sympa de pousser les joueurs à jouer le jeu en mettant en place des choses qui n'ont pas ou peu d'impact gameplay : craft d'objets inutiles, modifications définitives (cicatrices, coupures, amputation ?), et de les pousser ainsi à changer leur façon de communiquer. Je préfèrerai toujours un «putain il a failli m'arracher le bras !» ou «c'est pas passé loin...» plutôt que «hé, j'ai perdu 13 pv sur 15 OMFG»; ou encore «laissez, j'étais champion régional de javelot» plutôt que «j'ai 80% en armes de jet» 
</hs>
<semi-hs>
Je pense laisser de côté mon jeu en attendant de lui trouver une orientation originale et qui ne soit pas celle de départ dont j'ai pris conscience depuis un moment qu'elle n'était pas tenable (survival sans mort définitive et difficulté très élevée ça marche pas, et univers persistant avec mort définitive et difficulté très élevée ça marche pas).
Je suis parti sur un autre des vieux projets que j'avais réalisé et fait tester en cercle très restreint, d'une ambition bien plus mesurée.
Mais si tu as besoin d'un coup de main sur ton projet... je serais ravi d'avoir mon nom associé 
</semi-hs>
Hors ligne
je prends bonne note pour ton coup de main 
pour la coté RP, ça sera un poil présent par les objectifs liés aux personnages et par une messagerie sous forme d'un tableau de post-it taché de sang 
A+
Pascal
Hors ligne